idle.trollab.org v2

Aide


Enregistrement

Pour vous enregistrer il vous suffit de taper :

/msg REGISTER <char name> <password> <char class>

  - char name ne peut pas faire plus de 16 charactères de long,
  - password ne peut pas faire plus de 8 charactères de long,
  - char class ne peut pas faire plus de 30 charactères de long.

Connection

Pour vous connecter, il vous suffit de taper :

/msg LOGIN <char name> <password>

Cette commande n'engendre aucune pénalité (voir les commandes qui provoquent des pénalité).

Deconnection

Pour se déconnecter, il suffit d'utiliser la commande :

/msg LOGOUT

C'est une commande p20 (voir pénalités).

Changer de mot de passe

Pour changer de mot de passe, il suffit de faire :

/msg NEWPASS <new password>

C'est une commande p0 (voir pénalités).

Si vous avez oublié votre mot de passe, merci d'utiliser la commande INFO afin de trouver un administrateur qui pourra vous aider.
Si l'administrateur n'a pas activé la commande INFO, envoyez juste un message à un opérateur du canal. Il pourra probablement vous aider.

Supprimer son compte

Pour supprimer votre compte, tapez :

/msg REMOVEME

C'est une commande p0 (voir pénalités) :^)

Changer son alignment

Pour changer votre alignement, tapez :

/msg ALIGN <good|neutral|evil>

C'est une commande p0 (voir pénalités).

L'alignement peut changer certains aspects du jeu.
Vous pouvez être good, neutral, ou evil.
Les joueurs 'good' ont un boost de 10% de puissance pour les batailles, et 1/12 de chances chaque jour, avec un ami 'good', d'avoir la lumière de leur dieu avec eux, les ammenant de 5% à 12% avant leur prochain niveau.
Les joeuurs 'evil' ont 10% de puissance en moins pour les combats, mais ont 1 chance sur 8 chaque jour de tenter de voler un objet à un joueur 'good' ou d'être abandonné (entre 1% et 5% de leur temps avant le prochain niveau) par leur dieu maléfique. Après tout, nous savons tous que le crime ne paie pas. Ainsi, les joueurs 'good' ont 1/50 de chances d'infliger un Coup critique pendant un combat, tandis que les joueurs 'evil' ont 1/20 de chances. Les joueurs 'neutral' n'ont aucun avantage. Tout le monde commence 'neutral'.

I haven't run the numbers to see which alignment it is better to follow, so the stats for this feature may change in the future.

Obtaining Bot Info

To see some simple information on the bot, simply:

/msg INFO

This is a p0 (see pénalités) command.

This command gives info such as to which server the bot is connected and the nicknames of online bot admins.

This command is optional, and may be disabled by your bot admin.

Levelling

To gain levels, you must only be logged in and idle. The time between levels is based on your character level, and is calculated by the formula:

600*(1.16^YOUR_LEVEL)

Where ^ represents the exponentiation operator.

Very high levels are calculated differently as of version 3.0. Levels after level 60 have a next time to level of:

(time to level @ 60) + ((1 day) * (level - 60))

The exponent method code had simply gotten to that point that levels were taking too long to complete.

Checking the Active Quest

To see the active quest, its users, and its time left to completion:

/msg QUEST

This is a p0 (see pénalités) command.

Checking Your Online Status

To see whether you are logged on, simply:

/msg WHOAMI

This is a p0 (see pénalités) command.

Pénalités

Si vous faites autre chose qu'idle, comme utiliser les commandes part et quit, parler dans le salon, changer de pseudo,... vous serez pénalisé.
Les pénalités sont des durées en secondes, ajoutés;es à votre temps avant le prochain niveau.
Elles sont basées sur votre niveau actuel. Voici les formules :

Changement de pseudo 30*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))
Part 200*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))
Quit 20*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))
Commande LOGOUT 20*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))
Etre kické 250*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))
Message dans le salon [taille_du_message]*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))
Notice à l'ensemble du salon [taille_du_message]*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))

Ainsi, un joueur niveau 25 qui change son pseudo serait pénalisé de 30*(1.14^25) = 793 secondes.

Pour faire simple, on peut écrire les pénalités de la manière suivante : p[num].
Aisi, un changement de nick est un évènement p30, partir d'un salon est un évènement p200, et partir d'IRC est un évènement p20.
Les messages et notices sont p[taille du message].

Objets

A chaque fois que vous gagnez un niveau, vous trouvez un objet. Vous ne pouvez pas trouver un objet plus fort que 1.5*VOTRE_NIVEAU (à part si vous trouvez un objet unique).
Il y a 10 types d'objets : anneaux, amulettes, attraits, armes, heaumes, tuniques, gants, guêtres, boucliers et bottes.
Vous pouvez en trouver un de chaque type. Quand vous trouvez un objet de plus haut niveau que le niveau de l'objet que vous possédéz en ce moment, vous jettez l'ancien et gardez le nouveau.
Depuis la version 3.0, il existe la commande p0 STATUS (activée ou non par l'administrateur), qui permet de voir la puissance d'un autre joueur, mais pas la liste des objets qu'il possède.
Cette liste est néanmoins disponible depuis ce site, sur la page Joueurs.

As you may guess, you have a higher chance of rolling an item of a lower value than you do of rolling one of a higher value level.
The exact formula is as follows:

for each 'number' from 1 to YOUR_LEVEL*1.5
  you have a 1 / ((1.4)^number) chance to find an item at this level
end for

As for item type, you have an equal chance to roll any type.

Battle

Each time you level, if your level is less than 25, you have a 25% chance to challenge someone to combat. If your level is greater than or equal to 25, you have a 100% chance to challenge someone. A pool of opponents is chosen of all online players, and one is chosen randomly. If there are no other online players, you fight no one. However, if you do challenge someone, this is how the victor is decided:

If you win, your time towards your next level is lowered. The amount that it is lowered is based on your opponent's level. The formula is:

((the larger number of (OPPONENT_LEVEL/4) and 7) / 100) * YOUR_NEXT_TIME_TO_LEVEL

This means that you lose no less than 7% from your next time to level. If you win, your opponent is not penalized any time, unless you land a Critical Strike.

If you lose, you will be penalized time. The penalty is calculated using the formula:

((the larger number of (OPPONENT_LEVEL/7) and 7) / 100) * YOUR_NEXT_TIME_TO_LEVEL

This means that you gain no less than 7% of your next time to level. If you lose, your opponent is not awarded any time.

Battling the IRPG bot is a special case. The bot has an item sum of 1+[highest item sum of all players]. The percent awarded if you win is a constant 20%, and the percent penalized if you lose is a constant 10%.

As of version 3.0, if more than 15% of online players are level 45 or higher, then a random level 45+ user will battle another random player every hour. This is to speed up levelling among higher level players.

Also as of version 3.0, there is a grid system. The grid is a 500 x 500 area in which players may walk. If you encounter another player on the grid, you have a 1 / (NUMBER_OF_ONLINE_PLAYERS) chance to battle them. Battle awards are calculated using the above formulae. More information on the grid system is available here.

Also as of version 3.0, a successful battle may result an item being stolen.

Unique Items

As of v2.1.2, after level 25, you have a chance to roll items significantly higher than items you would normally find at that level. These are unique items, and have the following stats:

Name Item Level Range Required User Level Chance to Roll
Mattt's Omniscience Grand Crown 50-74 25 or greater 1 / 40
Juliet's Glorious Ring of Sparkliness 50-74 25 or greater 1 / 40
Res0's Protectorate Plate Mail 75-99 30 or greater 1 / 40
Dwyn's Storm Magic Amulet 100-124 35 or greater 1 / 40
Jotun's Fury Colossal Sword 150-174 40 or greater 1 / 40
Drdink's Cane of Blind Rage 175-200 45 or greater 1 / 40
Mrquick's Magical Boots of Swiftness 250-300 48 or greater 1 / 40
Jeff's Cluehammer of Doom 300-350 52 or greater 1 / 40

La main des Dieux

Depuis la version 3.0, chaque joueur a 1/20 chances d'être affecté par "la main des Dieux" (dite "HoG"). Une HoG peut aider ou blesser votre personnage, en lui enlevant ou ajoutant de 5% à 75% de temps avant le niveau suivant. Une HoG a 80% de chances d'être bénéfique, ce qui laisse quand même 20% de chances d'être ralenti.

Tout en arrivant de manière aléatoire, les administrateurs peuvent décider de lancer des HoG autant qu'ils le souhaitent.

Coups critiques

As of v2.0.4, if a challenger beats his opponent in battle, he has a 1/35 chance of landing a Critical Strike. If this occurs, his opponent is penalized time towards his next time to level. This amount is calculated by the formula:

((random number from 5 to 25) / 100) * OPPONENT'S_NEXT_TIME_TO_LEVEL

Meaning he gains no less than 5% and no more than 25% of his next time to level.

Team Battles

As of v3.0, every online user has (roughly) 1/4 chance per day of being involved in a 'team battle.' Team battles pit three online players against three other online players. Each side's items are summed, and a winner is chosen as in regular battling. If the first group bests the second group in combat, 20% of the lowest of the three's TTL is removed from their clocks. If the first group loses, 20% of their lowest member's TTL is added to their TTL.

Calamities

As of v3.0, every online user has a (roughly) 1/8 chance per day of a calamity occurring to them. A calamity is a bit of extremely bad luck that either:
a) slows a player 5-12% of their next time to level
b) lowers one of their item's value by 10%

Godsends

As of v3.0, every online user has a (roughly) 1/8 chance per day of a godsend occurring to them. A godsend is a bit of extremely good luck that either:
a) accelerates a player 5-12% of their next time to level
b) increases one of their item's value by 10%

Quests

As of v2.3, there are Quests. Four level 40+ users that have been online for more than ten hours are chosen to represent and assist the Realm by going on a quest. If all four users make it to the quest's end, all questers are awarded by removing 25% of their TTL (ie, their TTL at quest's end). To complete a quest, no user can be penalized until the quest's end. As of v3.0, there are two kinds of quests: grid-based quests and time-based quests. Time-based quests last a random time between 12 and 24 hours. Grid-based quests are based on the grid system and do not have a set time to completion. Rather, the questers must reach certain points on the map for their quest to be complete. If the quest is not completed, ALL online users are penalized a p15 as punishment.

Système de grille

Depuis la version 3.0 de l'IdleRPG, un système de grille a été mis en place. Elle mesure 500 carrés par 500 carrés, sur laquelle les joueurs peuvent marcher. Chaque seconde, le joueur a une chance d'aller soit en haut, soit en bas, soit ne pas se déplacer verticalement; ainsi qu'une chance d'aller soit à droite, soit à gauche, soit de ne pas se déplacer horizontalement. Si il rencontre un autre joueur, il a 1/(NOMBRE_DE_JOUEURS_EN_LIGNE) chances de combattre ledit joueur. Les règles d'une bataille normale s'appliquent.

Certaines quêtes nécessites que les joueurs aillent à un endroit bien précis. Pour rester dans l'esprit de l'IdleRPG, le chemin est déjà tracé, et votre personnage s'y rendra tout seul ! Cependant, pour éviter les accidents (il serait dommage de tomber !), il se déplacera plus lentement.

Vol d'objets

Depuis la version 3.0, le vol d'objet existe. Après chaque combat, le gagnant a un peu moins de 2% de chances de voler un objet à son adversaire. Seulement les objets de meilleur niveau peuvant être volées, et dans un élan de pitié, le gagnant donne son ancien objet au perdant.